少侠一统江湖可好是一款武侠江湖题材的角色养成游戏,玩家将扮演一名背负血海深仇的少年侠客,踏入江湖去解开多年前被灭族的真相,不断地去磨炼自己,成长为江湖中的顶尖豪侠, 甚至统一江湖,成就一个传奇的门派。少侠一统江湖可好安卓版里的剧情丰富,还要很多的角色是可以自由去攻略的,让你的成长之路带上浪漫的色彩。

少侠一统江湖可好是一款武侠类型的古风RPG橙光游戏,游戏中的玩法和模式都是很简单的,这里的所有的人物立绘都是非常的精致,还有很多不同的人物角色和线路是可以去自由的进行攻略和选择。我想很多的小伙伴都是比较的感兴趣的。
一、关于枪法流的分析
首先罗列几项注意事项:
1.开局有2天赋点和25体魄点。
2.体魄点在作品中可以加成力量、身体、速度3项属性。力量影响伤害(2力量=1伤害),身体影响血量(1身体=2血量),速度影响出招速度(速度100以后在战斗中可以少挨1~2回合揍)。力量≥60之后学习枪法额外获得30修炼值,身体对应拳法、速度对应剑法,同理。
3.这里补一下修炼值的介绍,招式或者心法是分等级的,平均每回合养成可以修炼一个招式或者功法,从1级开始,每次升级需要100修炼值。且无天赋加成的时候修炼一次只有50修炼值。具备对应的天赋额外+50,其中枪法、剑法、拳法的修炼值还受到上面说的体魄的影响,所以一次修炼最高可以增加130的招式修炼值。
4.天赋点可以选择加在力量、身体、速度的其中2项,但是如果真的加在了这上面后面你会发现,接下来三年的养成,除了修炼武学基本没空修炼体魄,所以相当于是浪费。
5.那么为什么不选择加在拳法或者剑法天赋,而是选择走枪法流呢?因为第一次养成的要求是:[入门的剑法、拳法、枪法任意一个达到10级,且额外要求力量≥30]。刚才说过力量≥60修炼枪法有额外30的修炼值加成,所以直接修炼力量最挨近可以额外加成。
6.emm...个人感觉主角背着剑使枪也是一个很不错的设定。
7.如果上面都看不懂,问题不大,简单粗暴一点把天赋点在枪法上,另外属性点先不要动,等待后续攻略就完事儿。
二、学艺前养成
目标:枪法、剑法、拳法任意一项10级,力量≥30(1年4月1周前)
Ps:1.1.1.日,表示一年一月一周的白天,1.2.3夜表示一年一月一周的晚上。
1.1.1日—1.2.1日:修炼枪法,接下来两个回合房内休息,清空疲劳值。
1.2.2夜:修炼枪法,此时刚好10级。
1.2.3日—1.3.1夜:修炼力量,疲劳值=60,接下来房内休息一次,减掉30疲劳值。
1.3.2夜—1.3.4日:修炼力量,疲劳值=62,此时不休息,再修炼一次力量。
原因:此时只剩下1回合,养成就结束做任务,回来会清空疲劳值。
此时养成属性如下:
力量32,身体0,速度0,元宝100,金钱1000。
三、忘忧林任务
出发之前先点右边的慕英师兄,获得记号线索,方便行动。
第一个草丛各种摸东西,能摸到多少是多少,类似的不再提示。
第二个场景脚印向左,我们先向右,进去之后劈开木箱,得到无字秘籍,返回。
进入第三个场景,记号向右,我们向左,摸东西薅羊毛,返回。
回到标记的方向前进,触发剧情,干架。
要求挡住4次攻击,敌人伤害40+,主角血量200,足够抗揍。
(此时主角挥砍伤害55左右,入门枪法105左右)
事后……秘籍还不还看个人,反正我还了。
1、男女双主角,公用一条线,可攻略角色,会根据你选择的男/女主角变化
2、少侠一统江湖可好采用了养成+剧情+回合制战斗玩法。
3、多支线,高自由度,主角的个性全凭你自己选择
4、男女主都可以开后宫,但是只会在结局出现。

1、可攻略对象,互动很多,而且是那种必须你主动去触发的互动。
2、游戏中以江湖为主要的大背景来进行的设计,还是比较的独特的一个游戏了
3、还加入了一定的养成的玩法可以在游戏中看到,整个游戏的互动也是很多的
4、操作非常的简单,整个游戏中的画面和画风都是非常精致的立绘了
少侠一统江湖可好里玩家可以自由选择主角性别,主角在成长过程中的性格也会由玩家的选择决定,让不同的玩家都能快速代入,体验不一样的江湖快意人生。
少侠一统江湖可好安卓版
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