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视听协会要求授权短视频配乐的原因是什么?视听协会呼吁短视频配乐,以获取授权背后的真相

上海交大发布《游戏直播行业白皮书》,呼吁完善直播、短视频平台版权治理

8月31日,上海交通大学知识产权与竞争法研究所举办“游戏产业知识产权保护研讨会”,会上发布了《游戏直播行业白皮书》(以下简称“白皮书”)。白皮书指出,游戏直播和短视频行业发展迅速,但涉及游戏图片和直播图片版权纠纷的法律纠纷越来越多,需要立法和监管部门积极应对,在行业规则上给予更明确的指导。

音像协呼吁短视频配乐应取得授权是什么原因?音像协呼吁短视频配乐应取得授权背后的真相(图1)

上海交通大学知识产权与竞争法研究所所长孔祥俊教授表示:“直播游戏行业所涉及的利益相关者是复杂的,需要平衡权利人、平台、传播者和公众的利益,而不是简单的一刀切地保护行业。推动工业发展一直是主旋律。”

白皮书指出,在直播游戏行业,版权侵权和不正当竞争纠纷日益增多。原因是行业涉及的很多法律关系在现行的法律规则体系中难以准确定位。需要立法和监管部门积极应对、梳理和总结,给予更明确的法律规则、监管规则和裁判规则,为直播游戏行业的发展提供更好的制度红利。

近年来,随着网络游戏市场和电子竞技行业的发展,直播游戏行业发展迅速,市场规模和用户规模保持快速增长,直播游戏平台之间的竞争日益激烈。根据白皮书的数据,直播游戏的用户大约有2.4亿。2018年中国直播游戏平台市场规模将达到131.9亿元,预计2020年市场规模将达到250亿元。

音像协呼吁短视频配乐应取得授权是什么原因?音像协呼吁短视频配乐应取得授权背后的真相(图2)

目前,直播游戏行业的市场规模不断扩大,但行业内的版权纠纷已经成为行业发展的障碍。白皮书指出,目前,游戏直播行业各平台之间没有共同的行为准则,直播引发的版权纠纷时有发生。游戏直播涉及主体多,利益链长,行为多样。版权法中各主体的权利义务错综复杂,游戏直播行业成为版权侵权频发的领域。

目前,我国司法实践中已经有很多判决,将网络游戏产生的连续动态画面列为著作权法中的“电子作品”进行保护。典型案例包括网易诉YY直播。2014年,网易起诉其运营公司广州华多网络科技有限公司向法院起诉YY直播和YY语音擅自传播《梦幻西游2》游戏画面。2017年11月,经审理,法院认定网络游戏屏幕属于电子作品,游戏开发者的权利人是作为“电子作品”的游戏屏幕的“制作人”,并责令华多公司停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游2》游戏屏幕,赔偿原告经济损失2000万元。

此外,近年来短视频行业如雨后春笋般涌现,短视频游戏成为短视频平台的热门类型。一些短视频平台无视用户随意编辑、处理、复制内容上传短视频游戏以获取流量和热度,导致版权侵权纠纷频发。在这些侵权纠纷中,短视频平台经常声称平台中游戏的短视频是用户上传的,属于用户“合理使用”的范畴,但这种抗辩在司法实践中是不能被认可的。

2019年初,今日头条下的“西瓜视频app”被擅自招募和组织游戏主播播出《王者荣耀》游戏内容。广州知识产权法院裁定,与“西瓜视频App”关联的“运城阳光文化传媒有限公司”、“今日头条有限公司”未取得著作权人许可,并查封了所涉及的游戏直播市场资源及游戏著作权人的合法权益

“合理使用制度的主要目的之一是克服作品的使用因无法有效获得权利持有人的授权而受到影响的问题。在直播游戏和短视频游戏领域,权利人身份明确,使用利益巨大。用户可以合理预见使用未经授权的作品会严重损害权利人的利益,所以他们会事先寻求许可,”清华大学法学院副教授、博士生导师江歌说。

另外,在江歌看来,目前所关注的短视频游戏纠纷,都是针对商业化和规模化使用的,盈利主要来自各种直播平台,而不仅仅是分散的玩家和上传者。所以这种未经授权的商业化,大规模的游戏直播和短视频传输并不构成合理使用。

针对直播游戏行业的版权纠纷,白皮书提出了诸多建议,如在《王者荣耀》中将网络游戏屏幕和直播游戏屏幕完善为“视听作品”的保护范围,不因拍摄方式不同而对作品进行不同分类;明确网络内容行为的法律性质;重新审视对平台注意义务的认可,完善平台的版权治理等。

上海浦东新区人民法院知识产权局局长许军表示:“作为一个新兴行业,直播游戏行业在发展过程中出现了许多新问题。通过著作权归属的定义可能无法完全解决。这从根本上说是一场市场游戏。法官在处理相关纠纷时,需要在具体案件中通过裁判反映法律条文背后的法律精神,利用裁判缓解立法与行业之间的紧张关系,以司法智慧积极应对行业需求。”

此外,白皮书还提议发布相关争议的审判指南,详细说明现场游戏行业所有参与者的权利和义务。在网络游戏行政监管和执法层面,要进一步完善和细化相关标准,带动行业精细化管理,提高行业治理水平。

短视频监管不可“短”

几年前,当他们第一次出现并取得长足进步时,有人惊呼这是一把“双刃剑”。一方面,它不仅能在第一时间带给你最新最快的信息,还能以最快最广的辐射发布人们需要的信息,尤其是一些因时间紧张而求助的信息。另一方面也给人们的生活带来了很多困扰,比如从最初的口水战到后来的互骂人身攻击。从一开始就可以互相问候对方的祝福和甜蜜,然后互相拆穿对方的名声,毁了对方。这些都是表现出来的,有积极的,也有消极的,这些都是先天的特点。

从三年前开始,短视频的兴起和快速发展引发了对这种新型社交工具的又一轮争议。赞同者认为,这一工具给人们的娱乐生活带来了更丰富的内容,满足了人们对娱乐的深层追求,值得推广和鼓励。反对者认为这种短视频没什么“营养”可说,有的极其低俗或糟糕,让人看着就难受。为什么要谈娱乐?

其实从另一个角度来说,是有争议的,说明这个新生事物已经受到重视,显然有其存在价值。事实上,关于“”的争论直到“”的兴起才被打破,人们对“”的关注逐渐下降。后来他们慢慢不再听到一些关于“”的负面或负面消息,这个还算新奇的社交工具也进入了被抛弃的状态。为什么会被抛弃?因为社交工具更方便,人们自然不会去关注。今天的短视频和当年差不多,——热门,争议大。可以预见,这种关注和争议将一直伴随着短视频的成长和发展,直至淡出人们的生活圈子。

所以对手目前不用太担心短视频的流行。一个新生事物的诞生和关注,说明了这个新生事物存在的合理性和必要性,对于这个新生事物的一些负面内容,不必过于警觉。就像西弗吉尼亚卫斯理大学传播系副教授、安徽大学新闻与传播学院教授胡木说的那样,“不要低估受众的批判和媒体生态系统的自净功能,太过低俗的内容会被逐渐淘汰。”

对观众有信心,也离不开有序的管理。国家网络信息办近日发布的文件提出,短视频网站要有“青春版”界面。这种积极的干预和监督措施是值得称赞的。——有监管才能更好的发展。这是短视频网站发展的长远需求,也是受众的期待。(徐志春)

场馆搭建耗资近千万,印尼羽协盼主场取得佳绩

音像协呼吁短视频配乐应取得授权是什么原因?音像协呼吁短视频配乐应取得授权背后的真相(图3)

2020印度尼西亚羽毛球大师赛将于1月14日举行,场馆建设已基本完成。由于印尼队上周未能赢得马来西亚大师赛,印度尼西亚羽毛球协会希望球员们在当地的战斗中取得好成绩。

据印尼媒体DETIK报道,1月12日,场馆基本完工,有4个比赛场馆,只有部分赞助商的广告牌没有完工。印度尼西亚大师赛场馆的建设费用为170亿印尼盾(约合857万人民币),高于去年。虽然气氛不如超级1000印尼公开赛,但主办方还是希望给观众呈现最好的观看体验。

音像协呼吁短视频配乐应取得授权是什么原因?音像协呼吁短视频配乐应取得授权背后的真相(图4)

上周印尼羽毛球协会派出15人(组合)参加马来西亚大师赛。虽然目标是成为冠军,但阿山/亨德拉、法加德/阿德里安托等四对都进入了半决赛,但没有一对能晋级决赛。

印尼羽毛球协会秘书长表示,他必须接受自己没有夺冠的事实。今年是奥运会的关键一年,奥运积分很重要。本周的印度尼西亚大师赛必须取得更好的成绩,以收回失去的分数。

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