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伊朗核科学家遭远程自动机枪射击怎么回事?伊朗核科学家遭远程自动机枪射击具体情况

游戏基础知识——远程射击的要素(下)

伊朗核科学家遭远程自动机枪射击怎么回事?伊朗核科学家遭远程自动机枪射击具体情况(图1)

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四、射程

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只要是远程战斗,都会牵扯到射程的问题,正所谓一寸长,一寸强”,这在MOBA和即时战略游戏里面体现的淋漓尽致,升了射程的龙骑跟没升的就是两个档次的兵种,同时VN也不可能拥有女警那样的射程。在设计远程战斗射程的时候,有下面的几条规律大家可以参考一下:

1、超远射程的武器尽量不要给予它们很快的攻击频率,但是杀伤力可以给的很足。比如传统射击游戏里面的狙击枪和火箭筒,都有很长的射程,但是较慢的开火频率。《红色警戒2》里面的核弹以及闪电风暴有着全图的射程和足够的毁灭性,但是需要很长的准备时间并且还会暴露给敌军。就算是早期的《帝国时代》也给投石车和弩车非常慢的攻击频率,同样还有《坦克世界》里面的火炮。

伊朗核科学家遭远程自动机枪射击怎么回事?伊朗核科学家遭远程自动机枪射击具体情况(图3)

如图,火炮(左边)的射速很慢,但是单发杀伤力非常高

如果给超远射程的武器或者单位较快的攻击频率,那么他们将会在其他单位近身之前就直接占得巨大先机,因为狙击者每开丢一枪面临的惩罚就会降低,因为他马上可以开出下一枪,而最简单的,AWP的使用者每开丢一枪,就意味着敌人拉近了和自己蛮多的距离,并且开丢一枪之后并不能瞬间开出下一枪,而是有比较长的空档期,在这个空档期敌人不仅在持续接近自己,还在接近的路上对你开火。《全境封锁》的PVE”模式下,由于独特的装备系统支持,突击手和机枪手完全可以承担全部的火力输出任务,超远射程的慢速杀手”就显得可有可无,因为很多关键的AI敌人并不能被狙击手一枪狙杀,狙击枪的输出效率相比机枪和步枪来说就差很多。

2、施放不影响自己移动”+超远射程杀伤技能”+带控制”这几个属性,最好不要集中到一体。虽然LOL里面有佐伊和巴德这两个角色有超远射程,施放不影响自己移动的控制技能”,但是首先巴德的大招并不会造成伤害,反而会让敌军暂时无敌,佐伊的催眠气泡是个例外,因为催眠气泡必须通过卡地形”这样的操作技巧来人为的增加技能射程,否则默认射程的气泡仍然不具备超远”的技能射程。总结下来,任何有战斗成分的游戏,都可以把战斗成分拆分成三个要素,就是攻击”防御”移动”,所有技能、动作、武器的设计都是围绕这三个要素进行的。假设施放不影响自己移动”+超远射程杀伤技能”+带控制”这样的技能或者武器真的存在,是一个什么概念呢?它可以在你没法还手(超远射程)的情况下,对你进行攻击你无法还手(攻击占优),并且自己可以随时调整所处位置(防守占优),并且还带控制,比如减速,恐惧,晕眩,魅惑,缠绕,击飞,致盲等等(移动占优),你能想象《星际争霸》里人族的大坦克架起来还能正常移动,并且攻击带减速效果么……

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《英雄联盟》中的技能指示器

而射击类游戏对于射程的表现就更加多样化了。比如超出最大射程的模板直接无法看见;或者超出射程的单位被你瞄准之后准心有特定颜色(例如灰色);也有比较硬核的会把距离和射程参数以HUD的方式放在游戏画面内,玩家可以自行参考。如果射程不可见,那么玩家就会无所适从,这就像是安装软件时候的百分比进度条,表面上来看作用不大,但是却扮演了给用户/玩家掌握度”信息的功能。当然了,像上图LOL所示的那样,提示器除了技能的射程之外,还可以表现出很多东西,包括技能的宽度、范围甚至诡计(比如皎月的Q提示器就是弯的,表现出Q技能的弹道其实也是弯的,释放的时候要注意)。

五、伤害量

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这一块主要归数值师们负责。但是无论怎么改,总是会有玩家不满意,众口难调嘛。伤害量上面可以聊的东西不多,但确实是远程战斗或者说所有游戏战斗里面的一个关键维度。在这里我觉得主要考虑的东西有下面这么几个。

1、伤害量是否过高,导致游戏的挑战性降低太多,或者导致很多平衡性问题。假设无论是《细胞分裂》还是《全境封锁》又或者是《生化震荡》中,所有敌人你都是一枪一个,就算用最低级的远程武器也是一枪一个,那么游戏除了剧情本身还能带给你什么乐趣呢?当然你可能是纯粹为了看一眼剧情就闪人的剧情党”,可能会选择下载D版然后使用修改器用无双模式通关看剧情。但不得不承认,这样的话游戏性会毫无体现,所有的敌人、陷阱和机制的设计全部会被浪费。

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能无双的话,还跟敌人斗智斗勇个什么劲呢?

PVP游戏里如果有这样IMBA的武器或者技能,那么会导致所有人都选择这样的武器和技能,毫无平衡性和多样性可言。

2、伤害量和准备成本”要成正比,比如腿短+脆弱的角色你可以给他较高的伤害量,需要大量预备工作”的武器和技能你也可以给他们较高的伤害量,比如前文提到的《口袋妖怪》里面的太阳光线”,以及很多射击游戏里面需要预热的加特林等热兵器,都是杀伤力很高的东西。另外你可以给很多技能和兵器加上牺牲部分功能换取强大输出”的设定,比如《星际争霸》里面的工程坦克牺牲机动性换取高额AOE远距离输出;射击游戏里面狙击手牺牲常规准星换取远距离高额单发伤害的狙击枪;魔幻游戏里面法师在施展强力法术的时候往往需要吟唱,吟唱的时候也是法师们防备最差的时候,这些都是通过牺牲换取伤害”的例子。

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《魔兽世界》中法系职业的施法吟唱

3、伤害数值是否固定。是否会有一些因素让伤害数值出现衰减或者加强,比如攻击远距离目标伤害是否就会如此减少,攻击墙体背后的敌军伤害如何衰减,这跟墙体的材质是否有关系?攻击水下或者树林中的敌军是否也会导致伤害降低?如果是霰弹枪式的武器或者技能,是否距离越近伤害越高?有没有什么兵器或者技能攻击带有负面效果,比如被冰冻的敌人会让伤害增加的?这些都需要考虑进去。

以上就是本篇的内容。对于游戏中的远程射击”各位读者如果有不同意见或者补充内容,欢迎在下方评论区留言。

美情报官员:以色列系暗杀伊朗核科学家黑手

伊朗核科学家遭远程自动机枪射击怎么回事?伊朗核科学家遭远程自动机枪射击具体情况(图8)

事发现场(路透社)

海外网11月28日电据《纽约时报》28日报道,有美国情报部门人员认为,是以色列方面暗杀了伊朗核科学家穆赫辛·法克里扎德,目前尚不清楚美国是否事先了解这一行动。

《纽约时报》28日在一篇报道中透露,“一名美国官员与其他两名情报官员称,以色列是袭击这名科学家的幕后黑手。”目前尚不清楚美国是否事先了解这一行动,但“以色列和美国是最亲密的盟友,并长期交换有关伊朗的情报。”

报道称,五角大楼的前中东地区最高政策官员迈克尔·穆尔罗伊(Michael P.Mulroy)表示,“法赫里扎德是伊朗最高级的核科学家,还是伊朗伊斯兰革命卫队的高级官员,这一切都会使伊朗方面欲对暗杀事件进行强力回应。”

美国白宫和中央情报局拒绝就此事向《纽约时报》置评,官方官员在公开场合仅表示“正在搜集情报”。

据此前报道,当地时间27日,伊朗高级核科学家穆赫辛·法克里扎德在首都德黑兰附近遭遇袭击,经抢救无效身亡。路透社报道称,伊朗当天在写给联合国秘书长古特雷斯和联合国安理会的信中称,有“强烈迹象表明以色列对暗杀一名伊朗科学家负有”,伊朗保留自卫的权利。

伊朗最高领袖哈梅内伊28日发推强烈谴责杀害伊朗核科学家穆赫辛·法克里扎德的行为,呼吁对那些杀害法克里扎德的幕后黑手予以“明确的惩罚”。哈梅内伊还承诺会展开报复,并称法克里扎德进行的相关核工作将会继续进行。在伊朗最高领袖发出报复警告后不久,全球各地的以色列大使馆提高了警戒级别。以色列媒体还报道,世界各地的犹太社区也被建议保持警惕。(海外网杨佳)

机枪如何保持火力持续?冷却第一,这种机枪可以连续射击几小时

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现在的重机枪可以说是威力非常的大,他在战场当中可以发挥相当大的作用,在火力压制方面,他做得非常的棒,不过重机枪现在也有着自己的毛病。首先我们就拿加特林来说吧,他一分钟可以发3000发子弹,这就说明如果有1000发子弹,那么20秒就可以发完,所以这种枪械,它的效率是非常高的,但是实际上却并没有能发挥出这么高的效率。最大的一个原因就是散热系统。

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说到发射子弹,很多人应该会有体验,打完子弹之后可以看到枪口都会冒烟儿,对于重机枪来说,它的子弹是连续发射的,那么枪口的温度就会更加的高,而且如果枪口温度高了之后,重机枪其实就必须要停下来冷却一下。

在当年战争的时候,重机枪冷却是用水,不过通过水冷却,重机枪却是非常不方便的一个事情,虽然水可以快速的让枪口降下来温度,但是我们需要大量的水才可以,而且对于发射子弹来说,我们很难停下来浇一浇水。而如果通过空气冷却则更加的慢。

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现在我们并没有办法能让这种机枪持续保持活力,现在人们也都是使用水来对机枪口进行降温。但是因为现在战争当中对重机枪的使用已经越来越少了。所以新型的重机枪建造的速度也比较慢。希望以后的重机枪可以考虑到冷却的问题。

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