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英雄联盟s8小常识

英雄联盟s8小常识


1.关于LOL小知识

女刀是刀锋意志--艾瑞莉娅

LOL常见术语:FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

333333:闪人,撤退

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

miss:敌人在地图上消失,让队友提高警惕拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死很多很多次

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

solo:单独走一路

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

2.求LOL各种常识,越多越好,满意给分

LOL英雄太多,出装更多,我只能大概介绍一下。

技能没法说,只能说有大出大。

AP(法系输出):法穿鞋,帽子,冰杖,中亚,吸血书,冥火,法穿杖。AD(物理输出):攻速鞋,红叉,饮血,无尽,轻语,绿爪,黑切,幽梦。

坦克:防御鞋或者韧性鞋,狂徒,反伤甲,自然之力,日炎,春哥甲,兰兆盾。辅助:鞋,军团盾,冰霜之心,狂徒,信使,火焰王冠,乱七八糟buff装备。

术语AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。

通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。

又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 :如果你走双人路又是鞋子出门 不妨多等几秒再带一个血 效果非常好。

如果对面和你在草丛相遇了 点一个血瓶再上 可能活下来拿到FB的就是你。5级之前点燃伤害=血瓶加血。

速度: 这里指的是移动速度 1:你买一双鞋子就是增加50移动速度 如果是二级的鞋子 70 三级90 五级130 (木有四级)移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)buff: 就是状态1:红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果2:Baron buff(男爵):5分钟 刷新时间:中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒小兵:每30秒刷新一波兵线野怪:每100秒刷新一次(说下个版本要改了具体不知道)buff怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次小龙:每6分钟刷新一次男爵:每10分钟刷新一次(第一个是15Min)补兵:近战的打3下能补到就兵了塔打2下近战兵 攻击在60(或者是70 记不得了)以上的英雄就可以打最后一下收钱远战的60左右的英雄打满血远程兵1下 塔打1下 你最后1下收钱 尽量不要抗着兵打。

非常伤(。

3.英雄联盟的游戏常识

记住这些吧,这些知识都是英雄联盟前辈们用血与泪给我们总结出来的经验教训。

1.别追炼金。

2.永远别追炼金。

3.草丛里的盖伦是信春哥的。

4.Eve、小丑和老鼠,永远MIA。

5.蒙多去他想去的任何地方。

6.大虫子的大招永远不会CD而且一直在准备吃你。

7.玩提莫的唯一方法就是秒选、锁定然后抢中。

8.你们的机器人永远不会抓到对方,但是对面的机器人一抓一个准。

9.如果你没看到稻草人,说明他在读大。

10.你刚刚被一只紫色的巨型公牛秒杀了。请别怀疑。

11.玩琴仙的时候,用脸滚键盘比认认真真的练习更有效。

12.对方的冰弓大招是红外制导的,并且一直瞄着你,但你们的不是。

13.对方永远比你跑得快,没有例外。

14.你的弹道型技能在线上一直很准,但团战中会一直打不到人。

15.对面的易大师必然会偷你的塔。

16.对面的卡牌大师一直在看着你,是的,只有你。

17.如果你玩carry,你肯定会被集火。

18.如果你发挥得很好但你们在输掉一场比赛,那并不意味着你是你们队伍中最棒的,而意味着你在输掉一场比赛。

19.你的大招肯定会对敌方坦克造成足够的伤害,把他们的血量打到95%。

20.你的防御塔每下会造成10点伤害,对方的每下是2000伤害。

21.如果你处于孤立状态10秒,毫无疑问对方的整个队伍都已经在你附近的草丛中了。

22.对方的gank一直会很奏效。

23.你们的gank再怎么计划也不会像预期一样。

24.对方肯定插眼了。

25.如果你没有任何一个坦克英雄,从来没玩过坦克,从来不懂坦克,好吧你的队里肯定会出现4个脆皮,并抱怨你为什么不选坦克。

26.对方的阵容永远是完美的,而且每个人都在玩他们的主力英雄。

27.对面的超级兵血量永远更多。

28.战绩为4-12-2的玩家永远会嘲笑1-2-24的你是个菜鸟。因为他人头更多。

29.如果那有个草丛,毫无疑问里面有敌人。

30.对面的蛮王和船长会一直暴击。

31.老牛永远会闪现锤地,然后把你撞回到敌人堆儿里。

32.对线期过后,你一直在越线。

33.你们的死歌大招永远不会拿到人头

34.对面的死歌放个大就是四杀。

35.厄加特的射程永远比你远。

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