
1.DOTA幽鬼怎么用
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法. 但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在. 我们来看看幽鬼的技能. 1.匕首.可以瞄准对方英雄作为指向技能,也可以空丢作为直线AOE.匕首划过的地方会留下一道黑线,敌方英雄中了匕首以后也会在自己的移动路线上留下黑线.幽鬼在黑线上移动速度增加18%,并且无视地形.相当IMBA的技能,整个DOTA就只有幽鬼和水人有这样的技能.另外就是不用脚走路的AM和QOP了. 2.荒芜.在对方英雄周围400范围内没有友军的时候在攻击中附加神圣伤害(4级45点,间隔0.4秒).幽鬼最考验使用者技术的技能,合理的判断是否能发动荒芜,是你是否追击或者是否转身迎战的依据.9级就能有45点附加神圣伤害,要知道沉默术士买了风仗也就这个水平.9级的时候夜魔也不会想越塔跟你单条. 3.折射.16%几率将自己承受的伤害反射给400范围内的所有敌军.无敌RP技能,RP爆发时一切皆有可能,也是团战中幽鬼先发展肉盾装备的理由. 4.鬼影重重.在每个敌方英雄身后制造一个鬼影,拥有本体50%的攻击,受到200%伤害,继承所有被动技能 同时获得降临技能,能瞬间移动到任何一个鬼影重重分身的位置.这是第2考验幽鬼技巧和最考验大局观的技能,可以说降临的时机决定了幽鬼的水平. 说完技能,谈谈我自己对幽鬼的理解.整个DOTA前期(6级前)最弱的英雄,第一技能的低伤害,不高的初攻,近敏的定位,决定了他是前期被压的最惨的英雄.PA好歹可以用毒协助队友杀人以及用B制造瞬间伤害.而3级以前的匕首减速几乎可以忽略.然而到了6级,一切发生了翻天覆地的变化.一个大就可以主导一次GANK,强大的机动能力让对方防不胜防.9级了更是可以单抓所有落单的英雄,喜欢游弋在河道,野区的英雄来说,幽鬼的存在就是他们的噩梦.不知道什么时候幽鬼就会突然降临到身后,给他致命一击.出了散失以后,配合对友GANK非常愉快,抓单能力进一步加强.到辉耀出现以后,幽鬼就可以接管比赛了.团战双杀三杀是常事,就算开大抓单有时候也会莫名其妙的双杀 可见鬼影重重威力强大. 总的来说,幽鬼就是前期的虾米,人见人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩梦.后期的神,杀人对他来说就跟吃饭一样容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的发育,你所做的所有事情都是为了让自己发育的更好这个目标,而不是争取短期的团队利益,这些事应该让火女 修补 沙王他们去做. 闲话说完,转入正题.手选幽鬼,出门2头环2吃树,请一个远程强力或者近战带晕的人罩者你,千万别跟小狗什么的一起走,那估计你连经验都拿不到.技能升法匕首和荒芜对点,有大出大,前2个技能满了以后再点折射 在线上慢慢蹭到6级,跟自己另外路的队友商量好发动一次GANK,目标是双杀,甚至3杀.最好能抢到全部人头(说一下,我支持幽鬼抢人头,因为没人保护FARM的话幽鬼发育的实在太慢,但千万别为了抢人头让对方跑掉,那样你活该被骂.还有如果你每次都抢人头,但最后团战还没什么用的话,也别怪人家骂你). 因为幽鬼出现的突然性,双杀甚至三杀是很容易的.之后让队友进行GANK,自己小心的控线FARM.实在在线上呆不住了,去打几个小野点.个人不支持幽鬼将打野作为发育的主要手段,因为幽鬼1没有恢复能力,2攻击不高,打野效率十分低下.所以补兵和人头是幽鬼出辉耀前发育的唯一手段. 装备上一般来说,PUB想直接憋出辉耀来是没可能的.因为没人保护你,凭幽鬼的发育速度,就算一次不死,也没多少机会压在线上.所以个人建议第一次回家买2力量手套+鞋子+回程+N吃树.第2次回家买散失配件,一般12级左右就能完成散失.这时候抓单能力很强,除了LUNA BM谁都可以抓,但抓暗影萨满要小心,要先确认他大用过了.3分钟一次,谨慎点不会有太大问题.9级到12级的幽鬼只要有1100血,可以说是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用担心打不过的问题. 幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法. 但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在. 希望我的回答可以帮助你。
2.DOTA幽鬼怎么使用对于UG,我用的比较多。
基本上UG的最大有点可以总结为:
1.机动灵活。漆黑之刃的无视地形和加速,使得UG成为了一个生存力非常强大的后期。你可以过河进树林,只有身上有回城,基本上很难被杀,而追人的时候,更是方便。放技能,右键锁定即可。
2.增援。UG的大,cd快,作用强。不仅全开对方英雄视野,还能随时增援。很克制对方的gank。
3.成长性。UG到后期技能点满后十分的变态。反弹+荒芜,伤害很高
最佳的搭档,这里基本毫无疑问是 “先知”。
先知前期的捆时间很长,而UG则可以直接穿树进去击杀对方。而中期的时候,UG+先知的双支援,基本上是对方gank英雄的噩梦。到了后期,UG的大开视野后+先知的大,伤害十分恐怖。
另外,针对“蓝眼泪”的回答说一点,HY效果是不叠加的,几个幻影的HY效果仍然只是35点。
3.DOTA幽鬼怎么用,详细点,最好有图UG~前期 靠开大拿几个人头~ 然后装备基本是 2系带 假腿 然后散失 6.61版本可以考虑出个对剑~然后蝴蝶或者辉耀~他的大在技能还没升完全时`可以考虑只升一级就可以~ UG后期团战很bt~但得起来~呵呵 幽鬼 - Mercurial (S) 诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。
和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。
一切都为了冰封王座的荣耀。 Lv 1 511/511 208/208 射程 100 速度 295力量 19 敏捷 23 智力 16攻击 46 - 50 攻速 1.38 (+23%) 重击 0% 击晕 0% DPS评分: 2.46护甲 3.3 物抗 16.5% 魔抗 0% 闪避 0% 肉盾评分: 2.682.57 幽鬼之刃 (D) 幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。
暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000 等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。荒芜 (L) 在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒 等级1 - 附加15点的伤害。 等级2 - 附加25点的伤害。
等级3 - 附加35点的伤害。 等级4 - 附加45点的伤害。
折射 (I) 部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围600范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害 等级1 - 折射5%的伤害。
等级2 - 折射10%的伤害。 等级3 - 折射15%的伤害。
等级4 - 折射20%的伤害。 鬼影重重 (T) 幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。
鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
等级1 - 持续4秒。 等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。
详细攻略转载自 OGAME /Article_14773_1.html 技能介绍&分析: 幽鬼之刃 幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。
幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
第1级 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 第2级 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
第3级 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 第4级 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
分析: 幽鬼彻底翻身的两大法宝之一:施法距离为2000,并且同时进入相位移动的状态,无视地形。这是什么概念呢?你可以在2000的范围内拿小刀丢到对方的身上并且降低他的移动速度,跟踪效果无视YD走位, 或者是丢到路口上为自己打开一条直接的通道,逃跑追杀两不误。
唯一的缺点是伤害较低。 荒芜 在敌方英雄周围600范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
第1级 - 附加15点的伤害。 第2级 - 附加25点的伤害。
第3级 - 附加35点的伤害。 第4级 - 附加45点的伤害。
分析: 这个是仁者见仁,智者见智的技能,在我看来,他带给幽鬼的好处远远不如黄点带来的多。 除非对方有个一直远离大部队在FARM的狗狗,那样的话,你一定要选择他。
折射 使摩库里尔有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩。 第1级 - 有4%的几率折射伤害。
第2级 - 有8%的几率折射伤害。 第3级 - 有12%的几率折射伤害。
第4级 - 有16%的几率折射伤害。 分析: 这是一个非常好的技能,只是选择加它的时机,又是一个仁者见仁,智者见智的选择。
一般来说,幽鬼出了装备具有一定的杀伤能力和抗击打能力的时候,我才会选择它。否则,黄点带给我的好处会让我暂时忘记它。
另外这个技能和蝴蝶所带来的闪避是互相叠加的。 鬼影重重 幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。
鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
第1级 - 持续4秒。 第2级 - 持续5秒。
第3级 - 持续6秒。 分析: 幽鬼彻底翻身的两大法宝之二:全屏传送无等待时间,同时大量分身。
比先知还先知,所有少血回家者的噩梦,幽鬼真正的意义。一个好的幽鬼,就是不放过所有任何一个没血想逃回家的敌人,让他们都变成你口袋里的金币。
-------------------------------------------------------------------------------- 基本攻略: 幽鬼虽然加强了很多,可是近。
4.DOTA的幽鬼 怎么用幽鬼技能加点上,萎缩加点是一三先点满,逃命或者躲避致命伤害。或者三个技能都交替升一点,也行。但也有从头暴力到尾的幽鬼,技能一、二先加满,伤害还是很恐怖的,前期欺负火枪之类的绝对没问题。但不管怎么样,幽鬼肯定要把技能先加满
装备上,幽鬼出门多带回血物品,如果对面是法师,还需要几个蓝药瓶。如果对面前期不暴力,带个回复指环也行,总之要少回家,埋头收所有应该收到的钱,然后——出辉耀。幽鬼首出绝对要辉耀,烧钱,追杀时的额外伤害。.好处多得没法说。然后,如果需要撑血就出心,不需要就继续出散失、幻影斧,然后出心,这样如果幽鬼在对阵单个敌人的时候每次能造成额外96点伤害(包括其技能)!!再加上辉耀35点每秒的伤害,是很恐怖的。而且幽鬼的幻象也能很好地继承这些能力。这对团战的帮助也相当大。其后幽鬼需要提升攻击速度。很多人选择蝴蝶,性价比很高,尤其闪避跟幽鬼技能不冲突。但如果你嫌蝴蝶出的太慢,攻速提升也不理想,可以直接买振奋,其后还可以发展成强袭
5.幽鬼的大怎么用的如果对方有牛 沙王之类需要跳刀先手的英雄
团战鬼先手大 避免他们跳大 这时队友会冲上 本体传过去 开幻影斧
dps对方的脆皮 法系英雄 本体可以被攻击到。
新手的一个误区就是认为鬼是个强势dps 其实它是一块肉
团战鬼吸收的伤害的20%会反弹给对方所有英雄 所以他要尽量吸收伤害
如果有心的话 可以直接传过去 如果装备只有假腿散失血量不足1500
那你就稍微猥琐点 让己方团控先上 比如潮汐 斧子 大树 他们放了大
你就立刻放大 然后直接传上 效果非常明显
幽鬼作为三大后期之首 折射这个技能功不可没
写了这么多 好累..希望对你有所帮助
有些时候 鬼出一颗心比出个辉耀划算
6.幽鬼的技能该怎么用一技能 “幽鬼之刃” 在你有把握的情况下点空地释放(像月女神箭)能达到施法距离最远,且能命中多人的效果。作为后期该技能用来抢头也不错,毕竟1000(还是1200的施法距离)无视地形的特效可以用来躲树林、穿兵线、越地形追杀
二技能 “荒芜” 68版本的加强 使这个技能可以用来GANK 前期如果点满荒芜的话,没有英雄能单点过幽鬼 如果对方有需要打野的英雄 可以主升荒芜 然后配和队友抓野
三技能 “折射” 如果前期不想杀人,混线不死的话,就主升这个技能(个人不推荐,毕竟太被动了也不容易FARM)
四技能 对意识要求很高 抓野 逃生 开视野 团战 带线 抢ROUSHAN盾 是个神技 要考经验才能熟练这个技能
幽鬼做为我心目中最强CW后期的资本是:
一技能 后期也能发挥很大作用,在后期技能伤害已经可以忽略的时候,开视野,限制对方能为打好团战作出很大贡献;
二技能 在后期虽然伤害不高,但无视防御的神圣伤害也是不可忽视的;
三技能 是他作为后期的最大筹码,考虑一下当那些百分比后期(小黑的光环,骷髅的暴击这些考攻击加成而成为后期的英雄)最多也就是200%的加成,68版本22%的折射将近四分之一,那就是150%打你 50%打他自己,也就是说他们的装备一部分是给你用的,实验也证明幻刺、剑圣、骷髅王(没有第二条命)等在装备总价值相近的情况下,无法单点过幽鬼。(英雄都是25级)
四技能 说一个方面 在有辉耀时,5个分身一个本体,每秒40辉耀效果持续约4秒,普通攻击80(不算“荒芜”),攻击4下,对敌方单体造成6*40*4+80*4=1280的伤害。即理想状况下开大,瞬秒法师。再者幽鬼带线开大对地方的牵制,开大打断跳刀(撼地神牛想跳大也是无奈),开视野上高地。。。总之幽鬼作为后期主要还是他的战略价值太高
此上为本人的心得,如有不合实际,违背真理的叙述 欢迎指出。
7.幽鬼怎么用技能加点方式
主攻型幽鬼加点(推荐):
1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。
2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,本套加点方案第二技能选择荒芜可以让幽鬼在前期单独PK对方英雄时更占优势,更具进攻性的幽鬼加点。
3.荒芜升满后再升满折射。
4.大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出S、追杀、逃跑于一身的神技。
主防型幽鬼加点:
如果说第一种加点辅升荒芜追求“攻”的话,这种加点就是“守”,辅升折射追求前期生存力。
如果是这种加点就无需先做散失了,即使很早地做出散失,因为你没有荒芜,在追杀端的后续输出也接近为零,还不如老老实实依靠自己的生存力farm出辉耀,以一个隐忍的刺客身份出现。
装备购买套路
出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1压制之刃
幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合
中期核心装:动力鞋,幽灵系带,辉耀,散失之刃
思路
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
核心装备
作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:
先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。
散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。
鞋类选择
假腿95%,飞鞋5%。
后期神装:动力鞋,辉耀,幻影斧,蝴蝶,魔龙心,大炮
做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。
之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。
8.dota怎么用幽鬼新人不要玩幽鬼.这种英雄很难驾驭的.新手如果想玩后期建议玩巨魔,狼人这种.
如果你偏不信邪,非要玩幽鬼.我也建议你打打AI先熟练下.不然去对战平台肯定会有人打击你继续玩DOTA的信心.
毒镖很明显是用来追杀和逃命的.反射是让幽鬼更肉,这个技能也是团战的核心技能之一.中间的荒芜就是GANK的时候用比较明显.对线期如果你不是非常强势,就不要点这个技能了.
关于强势对线的解释,就是当你发现你的对手躲在塔下不敢靠近兵线,或者在前10分钟他已经死了五六七八次了.那就可以认为你是强势了.
大招描述你认真看过以后就知道,这个技能可以用在GANK上,(GANK=抓人),也可以用在团战的快速参与上,因为他包含了瞬间移动这个效果.但是幽鬼作为最强后期之一.就是因为他的大技能+3技能一起在团战中起到的作用.
DOTA中每个英雄的分身都具有被动技能效果.幽鬼的分身,就具有反射的效果,当团战的时候幽鬼开大,场面上最多就有六个幽鬼(出分身斧的除外),如果对方一个AOE技能,伤血300,那么6*300=1800总伤害,折射后就是360伤害分摊给对方英雄.每个英雄就会受到72点伤害.不可避免.
幽鬼的出装备的思路大致都是小鞋→先锋盾→辉耀→假腿→散失→龙芯.当然你也可以换种思路,比如假腿→散失→分身斧→辉耀→龙芯.取决于你的技术特点和团队方向.
9.DOTA 幽鬼怎么用啊装备购买套路 出门装:1吃树,1药膏,1敏捷便鞋,1压制之刃 幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合 中期核心装:动力鞋,幽灵系带,辉耀,散失之刃 思路做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。
所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
核心装备作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。
(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。
当然,如果没有压力,请直接辉耀。散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。
鞋类选择假腿95%,飞鞋5%。 后期神装:动力鞋,辉耀,幻影斧,蝴蝶,魔龙心,大炮。






