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sketchup怎么用

sketchup怎么用


1.草图大师怎么用啊

草图大师的英文名叫Sketchup,它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。

产品特点:

1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握

2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域

3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模

4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理

5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件

6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库

7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路

8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式

9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析

10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者

2.谁知道草图大师怎样运用呢

sketchup5草图大师基础与实例教程

下载地址是:

sketchup 之简单流程[转自软件官方站点]--By donghui

sketchup是一款应用于建筑领域的全新三维设计软件,它有很多独特之处,我个人觉得它的这些独特抑或也是今后三维软件发展的一种趋势之一。那sketchup的独特在于什么地方呢?我使用下来发现它为我们提供了全新的三维设计方式——在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。

我想今后设计软件的发展可能会出现两个方向:一是朝更严谨的方向发展,这类软件大都操作复杂,需要经过专门培训,可以制作十分精密的设计,这类软件大都是给一些工程师来使用的;另一类将会朝向更徒手化的操作方式,使得软件的操作不再是大家使用的障碍,这类软件主要是为大多数艺术家或者设计师来量身设计的。而sketchup就属于后者,我觉得它可能就是今后三维设计软件的一种发展趋势,所以就在这里把这款很有特色的建筑设计软件介绍给大家,让大家也来体会一下sketchup的创作乐趣。

sketchup是一款独立的三维软件,目前最高版本是3.0版。它建立的模型可以导出为3ds和cad以及VRML格式,当然你也可以利用sketchup直接出图。好了,下面就让我们开始来使用sketchup创作,我们将来和大家一起建立一幢小楼,简单了解一下sketchup制作流程。呵呵,这里给大家介绍的只是算一个操作流程,实在算不得什么教程,算是抛砖引玉吧!

3.SketchUp 软件是做什么用的

Sketchup是一套面向三维建筑设计方案创作过程的3D设计绘图软件。从业余设计、居家环境的改善,到设计大型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,皆可用此工具进行,并获得立体视觉化的效果。

扩展资料:

在AEC软件应用程序领域中,特别是针对设计历程的探索(design explorationprocess),SketchUp居于领导的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具进行设计的工作。

在SketchUp环境中,使用者不需要学习种类繁多、功能复杂的指令集,因为SketchUp有一套精简而强健的工具集和一套智慧导引系统。能大大简化了3D绘图的过程,让使用者专注于设计上。

因此,SketchUp不需要在教育训练与支援上做巨大的投资,就能够以动态地、创造性地探索3D模型或材料、灯光的界面。

4.如何使用 Google SketchUp 我是新手 急求方法步骤 越详细越好

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。·导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。

你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。

(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。

记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。

这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。

所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。

我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。

不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。

(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)。·一些建模的关键 在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。

译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。要善用辅助线工具。

多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助。

5.草图大师可以用来干什么,谢谢

是一款简单方便的三维建模软件,软件的操作界面非常的简洁明了,使用工具虽然不是很多,不过每一样工具都可以进行多样的工作,这样简单的操作可以方便用户更加容易学习和使用这款软件。这款软件在建立三维模型的时候就像我们平常在图纸上作画一般,系统本身可以自动识别你的这些线条,通过捕捉技术可以画线成面、挤压成型,是一款可以让设计师完全专注设计本身的软件,被广泛运用于建筑、风景、室内、城市、图形和环境设计上。

草图大师(Sketchup)2016破解版:

6.请教草图大师这个软件怎么用

这个是abbs加注论坛里总结的,绝对的实用。

SKETCHUP建模基本步骤

1、准备导图之前的准备工作

2、导入CAD文件

3、拉伸各个楼层体块

4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)

5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:

⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:

①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)

2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:

①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)

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