最近玩魔兽世界怀旧服的玩家都在问,你们怎么在游戏里玩naxx的四大天启骑士?纳克萨西DK区第三号boss是天启四骑士,由四个boss组成。这本书还是很难。我专门整理了相关资料。以下是蚕豆网带来的naxx天启四骑士的打法策略。如果有兴趣,来看看。
魔兽世界怀旧服naxx天启四骑士怎么玩
天启四骑士技能介绍
大领主莫格莱尼:53.3万HP
正义之火,有25%的近战攻击几率,在正面触发大约3000点火焰伤害,并增加大约5000点元素火焰伤害,类似于MC老10拉格纳罗斯
库尔塔兹领主(矮人): 60.2万HP
流星陨星,类似TAQ5狗,对当前仇恨目标施放,造成1.5W左右的火焰伤害,8码内玩家均分。战斗开始30秒后第一次施放,然后每10秒施放一次
女公爵布劳缪克丝: 50.2万HP
在虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒就会造成4000点左右的暗影伤害,施法距离45码
瑟里耶克爵士(白马): 50.2万HP
神圣之怒,对35码内的随机目标施放,造成大约600点初始神圣伤害。10码内有玩家,会被弹出,伤害翻倍。弹射次数没有上限。类似于克苏恩的绿色眼线
共有技能:
当四个骑士的血量分别降低到50%和20%时,盾墙会独立开启,20秒内所受伤害降低75%。
四个骑士会在周围65码范围内的所有玩家身上打上自己独特的标记,每12秒一次。层数可以叠加。层数越高,伤害越高。如果有暗BUFF,第一层无害,第二层300左右,第三层1100左右,第四层3300左右。如果使用第五层,基础护甲和治疗职业会在秒内受伤。一般吃四层是极限。(伤害作为参考,怀旧服是否有这个价值不确定。)戳持续75秒,每次都会刷新持续时间。所有骑士的印章都是独立的,不会互相重叠。
BOSS死后会以灵魂的形式存在,不会移动,但会继续施法,对附近的人造成普通攻击。所以BOSS必须死在特定的角落,玩家不能接近它的标记附着区。
天启四骑士 常规轮换打法
天启四骑士 常规轮换打法
如图,1组,2组,5组,6组都是由1个T,2个治疗,2个近战DPS组成。第3组、第4组、第7组和第8组均由一次试验和一次治疗组成。
按照上面的配置,分配1组把大领主莫格莱尼BOSS带到地图右下角。第二组把Courtas的BOSS勋爵带到地图左下角。第三组把布拉米奇公爵夫人带到地图的左上角,第四组把塞尔里耶克爵士带到地图的右上角。
远程DPS在如图所示的位置输出主。邮票叠加在3楼时,可以移到Courtas的领主区输出Courtas。理想的DPS在3楼盖章时能把主的血量压到50%。领主打开盾墙,然后DPS就转座到了领主库塔斯。当3楼叠加了Courtas领主印记,可以远程返回安全区消除领主印记,然后输出领主。依次循环。当邮票叠放在三楼时,在安全区待命的小组将改变时间。
如图,大领主莫格莱尼的T循环是一组从BOSS开始,带到右下角。三层压印后五组后一组,然后六层压印后两组后五组,然后九层压印后六组后两组,然后十二层压印后一组后六组,然后继续三层重复循环。
Courtas勋爵的T-cycle是两组从BOSS开始,带到左下角。3层印迹后,6组接2组,6层印迹后,1组接6组,9层印迹后,5组接1组,12层印迹后,2组接5组
Serrijek的T-cycle是四组开局,由BOSS带到右上角。3层压印后,8组接4组,然后6层压印后,3组接8组,然后9层压印后,7组接3组,然后12层压印后,4组接7组,然后继续重复循环3层。
然后重复循环,交叉t一个一个干掉DK。
各职业细节
T的交接是整个战役的重中之重,全团所有T都要填满防守天赋中的强化嘲讽点,以增加队伍的容错率。不要小看这两秒,有时候这两秒会起到至关重要的作用。
所有的首发T都需要刷一下Zug BOSS(钓鱼BOSS)掉的“纳特帕克的卷尺”首饰。使用卷尺时,会有效减少你的嘲笑被抵制的机会。
所有dk解除武装。仇恨稳定后,士兵可以使用解除武装来减少伤害,从而减轻治疗压力。
嘲讽抗性时,2秒后只能使用惩戒猛击,惩戒猛击后目标显示接管前一个坦克时,可以快速再次嘲讽。记得嘲讽和反抗,不要一开始就用惩戒性的打击。这里需要强调的是,惩戒重击技能是强迫目标攻击你6秒,6秒后他会恢复之前的仇恨。所以如果嘲讽抗性立刻使用惩戒猛击,惩戒猛击结束后,你的嘲讽冷却8秒,BOSS就会追上前一辆坦克。移动位置后,安全区内所有等待移除标记的球员都会叠加标记,整个节奏就崩了。在这里,如果打击惩罚在抵抗后超过2秒,目标是你的时候就不能嘲讽,因为嘲讽是复制当前目标的仇恨,被打击惩罚的目标是你。如果你嘲讽等于抄袭自己的仇恨,而且之前没有制造过仇恨,那么抄袭后的仇恨最高的还是接手前的坦克,所以BOSS会去上一辆坦克,所以要等到惩罚结束,坦克立刻嘲讽后再切割目标。如果嘲讽再反抗,基本上宣告团死。
在杀死大领主莫格莱尼和库塔斯之前,建议所有的DPS都不要是输出公爵夫人布劳莫和Serrijek。因为这两个骑士的技能机制,如果提前输出大量DPS,可能会导致场面混乱和崩溃,有序解决大领主莫格莱尼和库塔斯的战斗,基本上赢了八成。
在大领主莫格莱尼和库塔斯被消灭时,DPS优先杀死女公爵布劳莫,而在杀死布劳莫时,DPS必须依靠双方输出,避免将虚空场(黑水)放在T和治疗的移动路径上,从而增加T和治疗交替时的抗性。
杀了Serrijek,不要近身搏斗。两个人长距离重叠,然后10码输出。四骑士没有暴力时间。近战后圣怒弹射直接杀死T很容易。






