昨天,CDPR就旧主机《赛博朋克2077》的问题发表声明后,CDPR管理层的几位重要高管参加了一个投资者会议。会议开始时,CDP总裁兼联席CEO亚当基钦斯基(Adam Kicinski)解释了为什么这款备受期待的游戏会在这种状态下在PS4和Xbox One上发布。
他说:“三次延期之后,作为管委会,我们太专注于推出游戏了。我们低估了问题的规模和复杂性。我们忽略了需要额外时间来完善上一代基本主机上的游戏的信号。这是一种错误的方式,违背了我们的经营理念。
除此之外,这也导致了玩家的信任和名誉的丧失,这也是我们生活的重要组成部分。这就是为什么第一步是集中精力重新获得这两样东西。我们专注于修复上一代游戏机上的《赛博朋克2077》。
第一个实质性的修复程序在周末发布。下一组修复将在接下来的七天内发布。主要更新计划在1月和2月进行,有小修小补。当然,PC游戏玩家也会得到定期的更新和修复,以提高他们的游戏。我们将尽一切可能证明我们坚持我们的价值观。我们真诚希望我们的努力将使我们能够重建我们失去的信任。"
基钦斯基确实表示,与新冠肺炎疫情相关的问题意味着来自CDPR以外的《赛博朋克2077》测试人员数量减少,但他补充说,这可能不是问题的主要来源。
其他值得注意的声明包括高管希望游戏机玩家等到游戏修复后再退款。他们还希望免费升级到下一代版本将证明是退款的一种威慑。投资者问《赛博朋克2077》多人模式是否会推迟或类似,但CDPR高管没有对此发表评论,只是补充说多人模式的具体日期尚未确定(尽管我们已经知道它不会在2022年之前推出)。