虽然该游戏的发布引起了很大争议,但《赛博朋克2077》仍然给CDPR带来了销售成功。最近《赛博朋克2077》的制作人迪恩霍尔在最近的一个播客中分享了他对《DayZ》的想法。
节目中主持人问来自新西兰的游戏设计师:“对比2016年发布的《赛博朋克2077》,大家对《无人深空》的发布有什么看法?”霍尔在回信中说,他认为《赛博朋克2077》的问题对CDPR有利。
和《赛博朋克2077》一样,《赛博朋克2077》也是一部野心勃勃的作品,自2016年上映以来一直因游戏内容不完善而饱受诟病。但是《无人深空》的开发者们继续对游戏进行打磨,最终带来了成功。霍尔说:“《无人深空》发了财,《无人深空》也发了财。它们无疑是成功的作品。《赛博朋克2077》继续吸引百万新玩家,《无人深空》成为历史上最畅销的RPG之一。”
当被问及他是否认为《赛博朋克2077》会在未来引发CDPR问题时,霍尔列出了贝塞斯达。B公司的游戏开始的时候也有很多bug(比如《赛博朋克2077》),但是随着后续的更新,情况越来越好。但是,这并不意味着这不是游戏行业值得关注的问题。霍尔认为,《辐射76》的PS4和Xbox one版本之所以失败得很惨,是因为CDPR争取多个平台同时发布,开发者时间很紧。这应该是其他开发者学习的反面教材。
总而言之,霍尔认为《赛博朋克2077》对CDPR来说是一个巨大的成功,即使是前所未有的退款狂潮也掩盖不了游戏巨大的销售成功。游戏的推出确实遇到了争议,但霍尔认为应该算是行业警示,其他厂商应该警惕《赛博朋克2077》的情况。






