水晶力量工作室老板Scot Amos表示,《复仇者联盟》的开发团队虽然为自己取得的成绩感到骄傲,但也意识到游戏正在经历一个艰难的阶段,并为游戏开局不佳感到羞愧。
阿莫斯在接受《游戏线人》采访时重申,工作室一直在关注玩家的反馈,听取粉丝的投诉和批评。水晶力量显然做了“很多功课”,从其他开局不好的游戏中吸取了教训,比如《命运》,《圣歌》。
阿莫斯告诉《游戏告密者》:“我们真的在听。我们听到了大家在讨论什么,听到了媒体的声音。我们的工作是倾听一切,无论是好是坏,我们将利用这一点来帮助我们的设计理念。”
阿莫斯称《漫威复仇者联盟》糟糕开局的教训是“惨痛的经历”,他承认开发团队原本以为他们已经为开局做好了充分的准备,但在上线后才知道还有那么多准备不足的。此外,他把游戏的很多问题归结于疫情,使得游戏开发速度慢了很多,几乎每件事都比以前花了3-4倍的时间。
水晶力量已经承诺修复《漫威复仇者联盟》,带来一款粉丝想要也值得拥有的游戏。






