王者荣耀游戏中,更新了2021年最新的攻击速度阈值表。新版S23更新后,很多英雄的数据都变了。接下来,边肖将为你带来一份《王者荣耀2021》中所有英雄的最新攻击速度门槛表。
攻击速度是衡量英雄总攻速度的属性。由于游戏底部设计的关系(动画帧数必须是整数),攻击速度增益不是线性均匀的,而是离散分层的。也就是说,在达到下一个等级之前,英雄积累的攻击速度是无效的。我们称每一层为攻击速度档,跨层攻击速度值称为攻击速度阈值(sound yu4)。
不同的英雄有不同的攻击速度档。本文对所有英雄都进行了测试,每个攻击速度模型都会用一个攻击速度阈值表来表示。
共型攻速阈值表
如果两个或两个以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的门槛表相同,那么他们的门槛表将被视为共同攻击速度的门槛表,也就是说他们的模型具有共性,列出来便于参考。
描述:
表中的攻击速度精确到0.2%。
攻击间隔的单位是秒。
英雄榜会根据英雄的主要位置进行分类,按汉语拼音排序。
英雄名字后面括号里的数字表示英雄的攻击速度增长值。
型号(a)
坦克:阿骨打(0%)、齐磊(1%)、程金曜(2%)、廉颇(1%)、刘邦(3%)、牛莫(1%)、项羽(0%)、张飞(1%)
士兵:曹操(1%)、关羽(0.5%)、铠甲(2%)、狂铁(2%)、哪吒(2%)、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)、杨戬(2%)、姚(2%)、赵云(2%)
刺客:阿珂(2%)、孙悟空(1%)、葛源——本体(1%)、葛源——傀儡(1%)
法师:安吉拉(1%)、嫦娥(0%)、妲己(1%)、丢辛的故事(1%)、赣江莫邪(1%)、高健丽(1%)、姜子牙(1%)、米月(0%)、女娲(1%)
射手:公孙离——带伞(1%)、凯尔波罗(3%)、于吉(3%)
助教:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、敦山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、明印石(1%)、太乙真人(1%)、庄周(1%)
型号(b)
勇士:刘备(2%)
刺客:战士兰陵(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:艾琳(3%)、成吉思汗(3%)、黄忠(3%)和孙尚香(3%)
辅助:孙斌(1%)
型号(c)
坦克:太乙皇帝(1%)、苏烈(1%)、孙策(1%)、猪八戒(1%)
兵士:达摩(3%)、宫本武藏(1%)、李信独霸形态(1%)、李信不觉醒(1%)、吕布(1%)、盘古-盘古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%)、景(1%)、裴主虎(1%)、云中君-地(2%)
法师:米拉迪(1%)、上官婉儿(1%)、Xi石(1%)
射手座:伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%)、姚(1%)
型号(d)
/0408/1617888603980.jpg" border="0" style="max-width: 600px;" alt="王者荣耀2021最新攻速阈值表一览 王者荣耀全英雄共型攻速阈值图文汇总" />刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
模型(F)
战士:花木兰-重剑(3%)
射手:百里守约(3%)
模型(G)
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行形态(2%)
特型攻速阈值表
这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向噼砍接一下垂直噼砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向噼砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直噼砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架炮阶段
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超
马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子
墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。