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王者荣耀2021最新攻击速度阈值表列出王者荣耀所有英雄常见攻击速度阈值图形总结

王者荣耀游戏中,更新了2021年最新的攻击速度阈值表。新版S23更新后,很多英雄的数据都变了。接下来,边肖将为你带来一份《王者荣耀2021》中所有英雄的最新攻击速度门槛表。

王者荣耀2021最新攻速阈值表一览 王者荣耀全英雄共型攻速阈值图文汇总

攻击速度是衡量英雄总攻速度的属性。由于游戏底部设计的关系(动画帧数必须是整数),攻击速度增益不是线性均匀的,而是离散分层的。也就是说,在达到下一个等级之前,英雄积累的攻击速度是无效的。我们称每一层为攻击速度档,跨层攻击速度值称为攻击速度阈值(sound yu4)。

不同的英雄有不同的攻击速度档。本文对所有英雄都进行了测试,每个攻击速度模型都会用一个攻击速度阈值表来表示。

共型攻速阈值表

如果两个或两个以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的门槛表相同,那么他们的门槛表将被视为共同攻击速度的门槛表,也就是说他们的模型具有共性,列出来便于参考。

描述:

表中的攻击速度精确到0.2%。

攻击间隔的单位是秒。

英雄榜会根据英雄的主要位置进行分类,按汉语拼音排序。

英雄名字后面括号里的数字表示英雄的攻击速度增长值。

型号(a)

王者荣耀2021最新攻速阈值表一览 王者荣耀全英雄共型攻速阈值图文汇总

坦克:阿骨打(0%)、齐磊(1%)、程金曜(2%)、廉颇(1%)、刘邦(3%)、牛莫(1%)、项羽(0%)、张飞(1%)

士兵:曹操(1%)、关羽(0.5%)、铠甲(2%)、狂铁(2%)、哪吒(2%)、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)、杨戬(2%)、姚(2%)、赵云(2%)

刺客:阿珂(2%)、孙悟空(1%)、葛源——本体(1%)、葛源——傀儡(1%)

法师:安吉拉(1%)、嫦娥(0%)、妲己(1%)、丢辛的故事(1%)、赣江莫邪(1%)、高健丽(1%)、姜子牙(1%)、米月(0%)、女娲(1%)

射手:公孙离——带伞(1%)、凯尔波罗(3%)、于吉(3%)

助教:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、敦山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、明印石(1%)、太乙真人(1%)、庄周(1%)

型号(b)

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勇士:刘备(2%)

刺客:战士兰陵(1%),娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)

射手:艾琳(3%)、成吉思汗(3%)、黄忠(3%)和孙尚香(3%)

辅助:孙斌(1%)

型号(c)

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坦克:太乙皇帝(1%)、苏烈(1%)、孙策(1%)、猪八戒(1%)

兵士:达摩(3%)、宫本武藏(1%)、李信独霸形态(1%)、李信不觉醒(1%)、吕布(1%)、盘古-盘古斧(2%)

刺客:百里玄策(1%)、景(1%)、裴主虎(1%)、云中君-地(2%)

法师:米拉迪(1%)、上官婉儿(1%)、Xi石(1%)

射手座:伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%)、姚(1%)

型号(d)

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刺客:司马懿(1%)

射手:李元芳(3%)

模型(E)

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战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

模型(F)

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战士:花木兰-重剑(3%)

射手:百里守约(3%)

模型(G)

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法师:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

模型(H)

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坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行形态(2%)

特型攻速阈值表

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄会按照汉语拼音排序。

典韦

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典韦的攻速成长是3%/Lv。

典韦的普攻的动作循环为两下侧向噼砍接一下垂直噼砍。

普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向噼砍,从模型可知其与模型(B)一致。

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直噼砍。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

黄忠-架炮阶段

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黄忠的攻速成长是3%/Lv。

伽罗开1技能

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伽罗的攻速成长是1%/Lv。

鲁班七号

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鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是鲁班七号的扫射。

马超

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马超的攻速成长是1%/Lv。

马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

梦奇

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梦奇的攻速成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。

墨子

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墨子的攻速成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

元歌-自动攻击

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元歌的攻速成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

张良

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张良的攻速成长是1%/Lv。

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

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