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云顶游戏s5装备组成图概览lol云顶游戏S5全暗装备效果

云顶游戏中s5装备怎么合成?云顶游戏第五季已经开始了。这个新赛季重点是光明和黑暗阵营,所以装备上有黑暗版本的武器。不同武器合成的黑暗武器也不一样,这里需要特别注意。下面是具体的设备合成方法和设备播放方法,希望大家喜欢。

云顶之弈第五赛季光明与黑暗阵营装备介绍

提示:数据来自测试服,仅供参考。请以国服为主!

云顶之弈S5黑暗阵营装备合成图

暗武器的获取方式只能在选秀阶段和军火库中获取,合成暗武器的原理是任意一个小暗武器和其他小武器合成,生产出来的大的一定是暗武器,千万不要把两个小暗武器融合在一起,否则是一个非常糟糕的选择。

云顶之弈s5装备合成图一览 lol云顶之弈S5全黑暗装备效果

云顶游戏S5光明营装备合成图

云顶之弈s5装备合成图一览 lol云顶之弈S5全黑暗装备效果

装备

死亡之刃

20攻击力

正常:杀死或辅助后,额外获得10点攻击力,持续到战斗结束。这个效果可以叠加几次(最初会得到三层)。

黑暗:杀死或协助后,获得额外的15点攻击力,持续到战斗结束。这个效果可以叠加几次(最初会得到三层)。携带者最大生命值降低25%。

打败强大对手者

10攻击强度,10%攻击速度

普通:10%额外伤害由载体技能和普通攻击造成。如果目标的最大生命值大于1750,额外伤害将增加到70%。

黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%的额外伤害。如果目标的最大生命值低于1100,额外伤害将减少20%。

海克斯技术炮

10%攻击力,10%法律力

普通:携带者技能造成的伤害33%会恢复其生命值。这个装备的过度治疗现在会产生一个护盾(护盾的最大生命值是300)。

黑暗:承运人技能造成的50%伤害会恢复最近的受伤友军的健康。这个设备不能治疗载体。

新月之矛

10点攻击力和15点法力

正常:载体每次普通攻击恢复8点法力。

黑暗:载体每次普通攻击恢复14点法力。携带者造成的伤害降低25%。

守护天使

10攻击力,20护甲

正常:(仅)载体死亡时清除负面影响,2秒后复活恢复400点生命值。每次战斗只能触发一次这个效果。

黑暗:(只)当载体死亡时,会清除其负面影响,然后在2秒后复活恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,触发后攻击速度降低50%。

嗜血者

10点攻击力,20点魔法抗性

正常:当携带者生命值低于40%时,立即获得最大生命值为40%的盾牌,持续5秒。每次战斗只能触发一次这个效果。

黑暗:基础攻击恢复40%的伤害生命值。携带者在战斗开始时承受最大生命值33%的真实伤害。载体每回复90%生命值,就会获得40%的攻击速度,持续3秒。(这个效果不会叠加)

齐克的先兆

10攻击力,150生命值

普通:战斗开始时,在一个格子内站在同一排的航母和友军将获得30%的攻击速度,持续到本轮战斗结束。

黑暗:战斗开始时,在一个格子内站在同一排的友军会降低30%的攻击速度,每一个都会给航母40%的攻击速度,持续到本轮战斗结束。

无限边缘

10点攻击力,15%暴击率

普通:(仅)提供75%的暴击几率(包括基本装备),这将把每1%的暴击几率转化为1%的暴击伤害。

黑暗:(仅)提供75%的暴击几率(包括基础装备),将载具溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。航母也会受到25%的致命一击伤害。每次携带者暴击都会造成其最大生命值5%的真实伤害。

发射不良的大炮

20%的攻击速度

正常:航母攻击距离增加一格,攻击不会被避过。航母获得20%的额外攻击速度。

黑暗:航母攻击距离增加1格,攻击不会被避过。如果有

敌人,携带者获得40%额外攻速。

鬼索的狂暴之刃

+10%攻速,+10%法强

普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。

黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。

斯塔缇克电刃

+10%攻速,+15法力值

普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。

黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。

卢安娜的飓风

+10%攻速,+20魔抗

普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。

黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。

兹若特传送门

+10%攻速,+150生命值

普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。

黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。

 

最后的轻语

+10%攻速,+15%暴击率

普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。

黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低50%,持续2秒。携带者也会降低50%护甲和魔抗。

泰坦的坚决

+10%攻速,+20护甲

普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。

黑暗:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成额外真实伤害,等同于上一次强化攻击后携带者受到的伤害的40%。

灭世者的死亡之帽

+20%法强

普通:携带者获得50%额外法强。

黑暗:携带者获得80%额外法强。携带者减少25%最大生命值。

大天使之杖(原为卢登的回声)

+10%法强,+15法力值

普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。

黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。

钢铁烈阳之匣

+10%法强,+20护甲

普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。

黑暗:同一列2格内的友军获得25%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。

离子火花

+10%法强,+20魔抗

普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。

黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。

莫雷洛秘典

+10%法强,+150生命值

普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

 

珠光护手

+10%法强,+15%暴击率

普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。

冰霜之心

+20护甲,+15法力值

普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。

黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。

能量圣杯

+20魔抗,+15法力值

普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。

黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。

救赎

+15法力值,+150生命值

普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。

黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。

正义之手

+10法力值,+15%暴击率

普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

蓝霸符

+30法力值

普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。

黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。

棘刺背心

+40护甲

普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。

黑暗:受到的物理伤害降低50%。

静止法衣

+20护甲,+15%闪避率

普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。

黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

日炎斗篷

+20护甲,+150生命值

普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

 

石像鬼石板甲

+20护甲,+20魔抗

普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。

黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。

巨龙之爪

+40魔抗

普通:受到的魔法伤害降低50%。

黑暗:受到的魔法伤害降低15%。使来自暴击的额外伤害变得无效。

灵风

+20魔抗,+150生命值

普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。

黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。

水银

+20魔抗,+15%闪避率

普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。

黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

狂徒铠甲

普通:+1000生命值。

黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。

伏击之爪

+150生命值,+20%闪避率

普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升25%。

窃贼手套

+15%暴击率,+15%闪避率

普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。

黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。

自然之力

普通:+1人口。

黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。

 

转职装备

暴风大剑+金铲铲

普通:神盾战士

黑暗:破败军团

反曲弓+金铲铲

普通:征服者

黑暗:小恶魔

锁子甲+金铲铲

普通:铁甲卫士

黑暗:重骑兵

负极斗篷+金铲铲

普通:圣光卫士

黑暗:复生亡魂

无用大棒+金铲铲

普通:法师

黑暗:屠龙勇士

女神之泪+金铲铲

普通:复苏者

黑暗:魔女

巨人腰带+金铲铲

普通:黎明使者

黑暗:黑夜使者

拳击手套+金铲铲

普通:刺客

黑暗:丧尸

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