原神中很多人物都可以成为C的主人,但是需要搭配圣物才能造成伤害。否则只能刮。适合c大师的圣物很多,很多玩家都在问这些圣物应该如何搭配才能产生效果。边肖已经制定了一套策略。让我们来看看米优为了网民而带来的策略,不毁。
本文有助于所有主流玩家升级自己的C圣物。相信看完这篇文章,你就可以停止刮痧,用最强的圣物玩终极输出了!
我的计算不限于主入口。并且可以根据玩家的情况做出最佳的推广策略。
C主的遗物永远是最高优先级,让我们快速提升输出能力。本文将从两个方面进行分析:【主力进场选择(打好基础)】和【极限输出(锦上添花)】。
主入口选择(打好基础)
不想看计算过程的玩家可以跳到这一节的最后总结。
因为大量帖子做了精准的计算,这部分计算不需要详细分析,只能看结论。
首先提供原神的伤害计算公式(忽略怪物抗性):
基础攻击力(1点攻击加成)(1点元素加成/物理加成)(1点爆炸伤害爆炸率)(1点精通加成)增加反应比技能比(1点精通加成)增加伤害反应伤害
其中受圣物影响的属性包括攻击加成、元素(物理)加成、暴伤、暴率、精通加成。
元素伤害和精通加成必须通过属性伤害和元素反应来进行。其中属性伤害占主流大师C的比例较高,所以也考虑(高物理伤害可以同等量替换)。但由于内置CD,触发频率不确定,元素反应计算复杂,加成不高,本文不做计算。但在特殊情况下,可以选择元素掌握、元素赋能等主要术语(本文不做分析)。
要想实现产出效益最大化,就要尽量均等地增加各个倍增区的百分比。所以,尽量做到雨露皆沾,是我们搭配主入口的重点。
所以一般选择元素(物理)加成杯,攻击沙漏,暴击头部完成三个乘法区域的增加。
其中元素伤害和物理伤害的比例谁高谁就用谁。
我们选择佩戴后暴击爆炸伤害数较高的。
极限输出(锦上添花)
完成主词条选择后,需要不断完善副词。(选圣物少的玩家不用特别注意副词的选择。他们可能希望收集它们,并等待很长时间来查看它们。)
计算过程是第一个红字,其余都是推演过程,可以跳过。
不考虑精通(原因见第一部分),受圣物影响的区域有:
(1点攻击加成)(1点元素伤害)(1点暴伤暴率)
其中每个属性提升的成本是不一样的。在相同的加强情况下,四种条目将改进如下
攻击加成:元素伤害:临界伤害:临界率=3: 3: 4: 2
这里,默认元素覆盖率为1。元素覆盖范围:角色元素伤害/角色总伤害。(法师为1)如果元素覆盖率不是1,修改元素伤害权重。(不过由于圣物二级属性没有元素伤害,所以基本不涉及计算,只理解。)
权重修改公式:新权重=元素覆盖率3
因此,在放弃元素伤害的考虑后,我们得到权重
攻击加成:暴伤:暴率=3: 4: 2
在倍增区的影响下,各区域升级所获得的收益是:(扣除过程省略)
攻击收入:3(1攻击百分比)
从严重伤害中获得:4倍(严重攻击)(严重攻击严重伤害1)
暴击增益:2(暴击)(暴击暴击1)
其中攻击百分比为:攻击绿字攻击白字。
建议计算
重伤增益:40.357(1.534)=1.483
临界命中收入:2倍(1.495)(1.534)=1
.339而这个数字越大,我们提升它获得的收益越高(直接量化收益比例)。
所以我们会选择首先提升暴击,然后是攻击,最后才是爆伤。而从数值上来看,我们可以发现提升暴击率获得的收益略高于攻击和爆伤。
到这里,我们已经可以解决大部分的圣遗物提升问题了。(这个计算并不复杂)
但是,对于追求极致输出的玩家,还有一种特殊情况需要讨论。
当两个同位置圣遗物难以抉择谁好谁坏时,我们需要分别佩戴他们,根据佩戴后的属性,计算攻击期望:
攻击力 ×(1+爆伤×爆率)
攻击期望更高的圣遗物,收益更高。
该公式也可以直接比较两套圣遗物副词条的好坏。
但是由于我们大多数情况下不会把两个圣遗物都强化到满级,所以这个公式只能做参考。条件允许的情况下可以多强化几次副词条再进行比较。
但是如果不强化的时候数值已经更佳了,那就不必思考,直接装上就行了。
总结
本文的计算量其实不高,理解后很容易计算,实在不想计算的玩家可以不用本文的方法,根据自己感觉来。
但是追求更高水平输出的玩家,我仍然建议你一步一步按照我的方法计算。
这就好比厨师精心制作了一份美味大餐,但你因为嫌弃自己动手太麻烦了为什么不直接喂给你(有点夸张),然后就不吃了,还是很可惜的。
本文只讨论其他情况完全不变下的圣遗物属性选择,且省略了部分推导过程。所以部分玩家可能不理解计算,甚至自己计算后觉得有问题(其实没有)。
本文经过多名理工科同学共同验算,已经保证其正确性,可以放心食用。
在真正的对战中,仍然会有很多的影响因素(如元素充能和元素精通),由于情况极其复杂,需要具体分析。