您的位置 >首页 > 游戏 > 新闻正文

b社:放弃PS平台让我们专注于开发更好的游戏

自从B以75亿美元被微软收购后,PlayStation玩家一直担心被抛弃在《星空》 《上古卷轴6》等大作中。现实也证明了这一点。在今年的E3发布会上,《星空》确认登陆PC和Xbox系列S | X,放弃这样一个拥有上亿粉丝的平台会是什么感觉?《每日电讯报》的游戏总监托德霍华德(Todd Howard)在接受英国人《星空》采访时表示,专注于这些平台将使他们能够开发出更好的游戏。

“你不想排斥别人,是吗?但最终,你的专注会告诉你,这就是我要创造的游戏,这些是我要开发游戏的平台,我真的可以依靠这些去创造更好的产品。

通过关注这些平台,你可以更专注于为这些系统创造最合适的游戏。我们坚信Xbox和微软会通过各种方式把游戏推向更多的人。无论是和个人电脑的集成,对我们来说都很重要,还是云流媒体等等这些东西。所以我觉得这是一个长远的视角。我们相信所有这些东西本质上都是好的。所以在我们看来,其实是越来越开放了,人们玩我们游戏(通过GamePass等东西)的能力并没有下降,反而会急剧上升。

我可以说,我很自豪能成为Xbox的一员。我觉得这对玩家社区来说是一件好事。"

霍华德可能有一些提示。国外媒体认为PC和Xbox很像,不仅硬件上很像,软件上也很像,因为他们本质上使用的是同一个微软DirectX API。另一方面,PlayStation有自己特定的、截然不同的API,Bethesda从此不再需要担心这些问题。从某种程度上来说,索尼第一方游戏的成功也证明了专注于一个平台对很多开发者来说确实是一个福音。PC和Xbox虽然还是两个不同的平台,但是非常接近,这对于贝塞斯达游戏工作室等技术专长较弱的开发者来说是一个优势。

《星空》将于2022年11月11日发布,由Creation Engine 2引擎开发。

为您推荐的相关新闻