《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的营销公关总监Will Powers近日在接受采访时,将自家工作室定义为“拥有3A品质的独立发行商”。

Powers表示:“我们可以真正地享受乐趣,可以去做很多事情。我们更具适应性、更具可塑性,能够更快地调整方向,而不像那些被品牌教条所限制的3A大厂。”
Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说,通常会配备整个公关部门,但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。

从《红色沙漠》及其前作《黑色沙漠》来看,Pearl Abyss确实具有独立精神——专注自有IP,人员精简。但值得注意的是,Pearl Abyss自2018年起已拥有《星战前夜》开发商CCP Games,并投资了其他工作室。在此背景下,其“独立”定位的说法值得商榷。
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