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操纵真的是“玄学”吗?

有两辆车,我先叫A和B。这两辆车过了同一个弯,表现是这样的(请先只用文字补脑):

一辆车,转弯的极限是无底洞。但是,转弯时没有方向感。你只感觉到手对方向盘施加的力,感觉不到方向盘和前轮的关系,路面,听不到轮胎的声音。——可能是隔音的,也可能不是真的。

为了把车推近极限,我试着再推快一点。使用S模式,在弯道更深处踩油门,其动态响应就不那么灵敏了.所以这个推进有点“抓痒”。——感觉像是“蹬人过被子”。

但是在转弯的过程中,A车的车身姿态确实很稳定。当前轮被推至一点压力时,电子稳定系统会轻轻介入,自动为你收集一点机油,汽车依然会沿着赛道平稳行驶。尾巴不动,即使动了,也非常非常轻微。

再说b车。b汽车进入弯道时,你很容易感觉到前轮受到的压力。如果增加方向盘角度或者稍微加深油门,前轮会有更明显的外推。虽然转向有点假,有点粘,但是还是可以通过方向盘感受到前轮上的压力变化,是否在接近极限。转弯的时候给个大油门,尾巴就甩出去了。这种投掷是由前轮压力和后轮获得的动力共同驱动的。动摇的时候会让人心跳加速,刺激。

不熟悉激烈驾驶动态的人可能会感到害怕,但是因为它的油门反应灵敏,转弯可以让你知道它的状态,所以有足够驾驶经验的人这样驾驶不会感到害怕。

a车和b车是同尺寸同档次的车。我不会说B车很好玩,但是对于这种类型的车,如果6分好玩,我可以给它7.5分;一辆车让我感觉很快,但不好玩。我只会给它4分的乐趣。

当然,仅从过弯极限性能来说,A车会赢B车,分数差大致是9比7。

我的问题是:你觉得自己的快感重要,还是客观上觉得快很重要?

我觉得在b车里,虽然不能让司机们合不拢嘴,但是从驾驶的角度来说,是一辆让人愿意开,敢开的车。A车虽然快,但是很严肃,很无聊。会让人把开车当成任务——。它会很快很稳的把你送到目的地,但是你的参与感不强。仅仅因为你坐在驾驶座上,驾驶这辆车就成了你不得不参与的任务。

我故意省略了上面那辆车的名字,大家低下头想,你能理解这两辆车的区别吗?你能接受汽车之间有这样的区别吗?

知道你没办法,我就在下面揭示这两辆车:

一辆车是奥迪Q8;b车是宝马X5。

现在你可以把这两个车名带入上面的文字中,下定决心。补脑之后,我要介绍第三辆车,C车。C车的尺寸和档次比以上两款车低一档甚至几档,但油门响应更好,油门灵敏度远比Q8和X5好。而且它的转弯比Q8和X5轻,但是方向更灵敏直接。

因为轮胎性能还不错,而且还有四轮驱动的支撑,C车转弯时也能以非常快的速度上车,还能以强劲的动力转弯,还能达到非常高的转弯速度。如果要量化的话,它的极限至少可以达到7分,我给7~8分是为了好玩。

但是C车的价格只有前两款的四分之一,甚至更低。

你一定想知道C是什么车。是我曾经拥有的01,2.0t双离合四驱版本。

这是什么意思?别担心,我不是说柯灵好到打奥迪踢宝马。我想说的是,同档次同尺寸的车,可以有截然不同的操控体验;在更多的情况下,一辆车的大小和调整特性对操控的影响比档次和档次更大。

一辆控制良好的汽车有一个尺寸界限。小型车,一般包括响应性、趣味性、过弯速度,比大型车更占优势。当然,再小的车也受限于成本和材料(直接影响其悬挂结构和轮胎档次等)。),乐趣在减少。因此,我可以画出如下图:

当我们谈到驾驶乐趣和极致性能时,它是一条各种尺寸(尺寸和价格基本相同)的高中低端曲线。最容易获得优异驾驶乐趣的车,基本上在车身尺寸和动力性能中间,然后就很高级了,但是很难获得最佳的操纵性能,这要受到很多物理约束。如果它向下和向前移动,它将受到更多的成本约束。

以上是一段经历。需要注意的是,我在图的纵坐标写的是“控制势”和“极限势”,而且“势”的大小有一般规律,但也不排除有些车能发挥出超乎寻常的作用,比如小车做出惊人的极限,或者大车做出极大的乐趣。

控制的乐趣就是这样一个让汽车工程师施展魔法的领域。讨论操纵本身很有意思。当然,一个残酷的事实是,绝大多数车都只是在常规世界里,平庸无奇,毫无乐趣.这就是为什么我们会不厌其烦地歌颂控制良好的汽车和有趣的汽车,因为它真的“有趣”.

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