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mugen常识ai在哪里

mugen常识ai在哪里


1.mugen换装雅典娜人物包的常识ai怎么关

请问你的雅典娜人物包是哪个作者的?可以的话请发上来看一下①可以看一下有没有很明显的作者给你的开关操作台(一般名字为Config或Option)若打开时有乱码请根据作者的国籍改变文字编码,之后看得懂看不懂就看你自己了②如果没有,请在默认监视代码下(Statedef -1、Statedef -2或Statedef -3)中寻找AI的Flag举2个栗子:[State -2,AILv设定]Type = ParentVarSetTrigger1 = 1var(16) = 3 ;←0~5まで设定できます;大会动画等ではぶっ飞んだ戦いが目的でもない限りはAILv1~3が制作者的推奨领域です。

;ストーリー动画に関しては全く気にせず自由に使っていただければよいですが。[State -2,常时AI起动ON/OFF]Type = ParentVarAddvar(15) = 1 ;←ここは弄らないTrigger1 =!(Root,Var(15)&1)Trigger1 = 0 ;←1でON,0でOFF这是tuyata氏的著名人物K-Blue(BLOO)既定的AI开关设定,放在人物包的Option.cns中[State , AIフラグセット]type = VarSettriggerall = !var(59)triggerall = Alivetriggerall = RoundState = [1,2]trigger1 = Command = "AI0"trigger2 = Command = "AI1"trigger3 = Command = "AI2"trigger4 = Command = "AI3"trigger5 = Command = "AI4"trigger6 = Command = "AI5"trigger7 = Command = "AI6"trigger8 = Command = "AI7"trigger9 = Command = "AI8"trigger10 = Command = "AI9"trigger11 = Command = "AI10"trigger12 = Command = "AI11"trigger13 = Command = "AI12"trigger14 = Command = "AI13"trigger15 = Command = "AI14"trigger16 = Command = "AI15"trigger17 = Command = "AI16"trigger18 = Command = "AI17"trigger19 = Command = "AI18"trigger20 = Command = "AI19"trigger21 = Command = "AI20"trigger22 = Command = "AI21"trigger23 = Command = "AI22"trigger24 = Command = "AI23"trigger25 = Command = "AI24"trigger26 = Command = "AI25"trigger27 = Command = "AI26"trigger28 = Command = "AI27"trigger29 = Command = "AI28"trigger30 = Command = "AI29"trigger31 = Command = "AI30"trigger32 = Command = "AI31"trigger33 = Command = "AI32"trigger34 = Command = "AI33"trigger35 = Command = "AI34"trigger36 = Command = "AI35"trigger37 = Command = "AI36"trigger38 = Command = "AI37"trigger39 = Command = "AI38"trigger40 = Command = "AI39"trigger41 = Command = "AI40"trigger42 = Command = "AI41"trigger43 = Command = "AI42"trigger44 = Command = "AI43"trigger45 = Command = "AI44"trigger46 = Command = "AI45"trigger47 = Command = "AI46"trigger48 = Command = "AI47"trigger49 = Command = "AI48"trigger50 = Command = "AI49"trigger51 = Command = "AI50"trigger52 = 1var(59) = 1 ;←を変える(0で完全停止、1で常时起动)[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = Alive != 1v = 59value = 0这是Mojack氏的「荒ぶる大地ーー七枷社」的AI开关(藏在cmd文件的最后一行,由Statedef -1监视:P)若你能自己找到,就请按以上方法寻找吧若不能,请把人物包上传,我替你关闭AI。

2.mugen换装雅典娜人物包的常识ai怎么关

请问你的雅典娜人物包是哪个作者的?可以的话请发上来看一下 ①可以看一下有没有很明显的作者给你的开关操作台(一般名字为Config或Option) 若打开时有乱码请根据作者的国籍改变文字编码,之后看得懂看不懂就看你自己了 ②如果没有,请在默认监视代码下(Statedef -1、Statedef -2或Statedef -3)中寻找AI的Flag 举2个栗子:[State -2,AILv设定] Type = ParentVarSet Trigger1 = 1 var(16) = 3 ;←0~5まで设定できます;大会动画等ではぶっ飞んだ戦いが目的でもない限りはAILv1~3が制作者的推奨领域です。

;ストーリー动画に関しては全く気にせず自由に使っていただければよいですが。[State -2,常时AI起动ON/OFF] Type = ParentVarAdd var(15) = 1 ;←ここは弄らない Trigger1 =!(Root,Var(15)&1) Trigger1 = 0 ;←1でON,0でOFF 这是tuyata氏的著名人物K-Blue(BLOO)既定的AI开关设定,放在人物包的Option.cns中 [State , AIフラグセット] type = VarSet triggerall = !var(59) triggerall = Alive triggerall = RoundState = [1,2] trigger1 = Command = "AI0" trigger2 = Command = "AI1" trigger3 = Command = "AI2" trigger4 = Command = "AI3" trigger5 = Command = "AI4" trigger6 = Command = "AI5" trigger7 = Command = "AI6" trigger8 = Command = "AI7" trigger9 = Command = "AI8" trigger10 = Command = "AI9" trigger11 = Command = "AI10" trigger12 = Command = "AI11" trigger13 = Command = "AI12" trigger14 = Command = "AI13" trigger15 = Command = "AI14" trigger16 = Command = "AI15" trigger17 = Command = "AI16" trigger18 = Command = "AI17" trigger19 = Command = "AI18" trigger20 = Command = "AI19" trigger21 = Command = "AI20" trigger22 = Command = "AI21" trigger23 = Command = "AI22" trigger24 = Command = "AI23" trigger25 = Command = "AI24" trigger26 = Command = "AI25" trigger27 = Command = "AI26" trigger28 = Command = "AI27" trigger29 = Command = "AI28" trigger30 = Command = "AI29" trigger31 = Command = "AI30" trigger32 = Command = "AI31" trigger33 = Command = "AI32" trigger34 = Command = "AI33" trigger35 = Command = "AI34" trigger36 = Command = "AI35" trigger37 = Command = "AI36" trigger38 = Command = "AI37" trigger39 = Command = "AI38" trigger40 = Command = "AI39" trigger41 = Command = "AI40" trigger42 = Command = "AI41" trigger43 = Command = "AI42" trigger44 = Command = "AI43" trigger45 = Command = "AI44" trigger46 = Command = "AI45" trigger47 = Command = "AI46" trigger48 = Command = "AI47" trigger49 = Command = "AI48" trigger50 = Command = "AI49" trigger51 = Command = "AI50" trigger52 = 1 var(59) = 1 ;←を変える(0で完全停止、1で常时起动) [State 0, VarSet] type = VarSet trigger1 = Alive != 1 v = 59 value = 0 这是Mojack氏的「荒ぶる大地ーー七枷社」的AI开关(藏在cmd文件的最后一行,由Statedef -1监视:P) 若你能自己找到,就请按以上方法寻找吧 若不能,请把人物包上传,我替你关闭AI。

3.mugen的AI怎么开和关

至于AI等级和开关的话,首先呢看说明书,一般有说明书的话都有写。

如果不想看说明书的话直接点进cns里搜关键字眼也会有最浅显的应该就是AILv设定这样写的了,有些不会这么写,不过AI和LV同时出现在一行的话那么这里应该就是AI等级调整没跑了通过调整var值来调整AI等级,不过也不能无上限的写数字,一般后面会有注解最高等级。还有就是常时AI开关。

有些人物的常时AI并没有单独做开关,而是和AI等级混起来,AI高到一个程度就是开启常时了。至于别的开关。

常见的字眼:常时ゲージMAX这个说的是无限气开关コンボ补正这个字眼是连击伤害修正juggle无视这个是AI的连击数,这个打开的话AI就会出现无限连的打法。如果没找到这些关键字的话就是作者没写这开关。

另外别的开关的话,还是读一读说明书吧,机翻大法好。

4.MUGEN里 人物等级怎么分

mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为六个级别——纸 、并、强、凶、狂、神。

一、纸

纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。

二、并

并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。

三、强

多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级。

四、凶

意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。

共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。

五、狂

原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。

除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。

六、狂下位

具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。

七、狂中位

准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征

八、狂上位

拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。

九、准神

压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。

十、神

彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。

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